Cambiar alias

Alias actual:

Se muestra en tus juegos y rankings. Tu progreso se conserva.

Buscar rival

Elige Ajedrez, Damas o Ludo. Ajedrez y Damas: clasificatoria de 15 minutos + 10 segundos; los avisados pueden observar con 30 segundos de retraso. Ludo: mesa pública de cuatro jugadores, todos contra todos; busca tres participantes más. Confirmarás las condiciones antes de entrar.

El indicador cuenta otros jugadores con presencia reciente en una página visible; no garantiza que estén disponibles para jugar.

AjedrezDamasLudo

LUDO CLÁSICO · REGLAS Y AYUDA

Cómo jugar Ludo clásico

Jugar Ludo online gratis

Elige tu modalidad

Para participar necesitas Cuenta Play verificada y sus condiciones vigentes. Abrir un enlace no ocupa una plaza ni comienza una partida: confirma la acción. Al refrescar puedes recuperar tu sala con la misma cuenta. Un código permite solicitar entrar a una plaza libre, nunca apropiarse de la de otro jugador. Tras comenzar, la mesa ya no admite nuevas entradas. La confirmación del creador indica cuántas personas y computadoras jugarán; si alguien entra durante esa confirmación, actualiza la mesa y confirma de nuevo.

Salir, avanzar y capturar

  1. En tu turno, pulsa Lanzar. El servidor decide el dado. Necesitas un seis para sacar una ficha de la base.
  2. Elige una ficha resaltada en el tablero o uno de los botones de movimientos bajo el dado. Estos botones también permiten jugar con teclado y tienen un área mayor para el toque.
  3. Avanza en sentido del recorrido, entra por el pasillo de tu color y llega con el número exacto. No puedes rebasar la meta.
  4. Si terminas sobre una ficha rival en una casilla sin estrella, regresa a su base. En las casillas seguras se puede coincidir sin captura. No hay barreras ni bloqueos por apilar fichas.
  5. Un seis, una captura o llegar a meta concede otra tirada; los bonos no se acumulan. Con tres seises consecutivos pierdes esa tirada y cambia el turno. Si no puedes mover con el dado, el turno avanza, salvo el seis que permite volver a tirar.

Gana quien completa sus cuatro fichas. La partida termina con el primer ganador; el resto se ordena por fichas en meta y después por avance total, compartiendo puesto si empatan. El color, el número de ficha y su posición permiten distinguirlas; no necesitas reconocer únicamente los colores.

Equipos de dos

Los compañeros ocupan colores opuestos y no se capturan. Cada persona mueve sus propias fichas. Cuando sus cuatro fichas ya están en meta, usa sus tiradas para mover las del compañero. El equipo vence al llevar sus ocho fichas a meta; sus integrantes comparten el primer puesto.

Turnos y conexión

Consulta el tiempo que aparece junto al dado. La cifra es orientativa; el servidor confirma el vencimiento. Cambiar de pestaña o cerrar el navegador no pausa la partida. Un turno agotado se omite. Regresa con tu cuenta y actualiza el estado para continuar; una desconexión prolongada o salir de una partida activa puede dejar tu plaza a una computadora. Esta sustitución por ausencia es independiente del relleno opcional antes de comenzar; en públicas invalida los beneficios.

Si falla la conexión, actualiza antes de repetir una jugada. El tablero conserva la última posición confirmada; no mueve fichas ni adjudica resultados por una animación local. La computadora también avanza al recibir las actualizaciones del servidor.

Liga, créditos y descuentos

Solo una partida pública terminada y validada con cuatro humanos puede aportar al sistema común de Liga y créditos. Cada participante necesita cuenta verificada y condiciones vigentes al inicio y al final. Una mesa con abandono pierde sus beneficios. Las salas privadas, los equipos y la práctica no aportan beneficios.

Habilitación de beneficios · hora de Lima:

Liga semanal
03/11/2026 20:00Programada
Liga mensual
01/11/2026 00:00Programada
Créditos
03/11/2026 20:00Programada

Sólo clásico público con cuatro humanos: primeras 10 mesas elegibles por periodo; 20 créditos por mesa con 2 minutos y 6 tiradas propias, sujetos a topes. El mismo grupo acredita como máximo una mesa al día y dos por semana. Los descuentos dependen del cupón confirmado.

La Liga suma las primeras diez mesas elegibles de cada periodo semanal y mensual. La clasificación histórica global reúne las semanas de Liga. Para solicitar los 20 créditos de una mesa, debe durar al menos 120 segundos y tú debes completar al menos seis tiradas propias; se aplican los topes comunes. Con el mismo grupo de cuatro personas puedes acreditar una mesa al día y dos por semana. Antes de las fechas habilitadas, jugar no genera beneficios retroactivos.

El resultado puede quedar pendiente de procesamiento. Los créditos solicitados o estimados no son un descuento confirmado: consulta Mis descuentos. Los premios nuevos corresponden a Liga global, con las reglas y revisiones comunes; ganar Ludo no concede directamente un servicio. El azar del dado influye en el resultado y ninguna partida garantiza puntos, créditos o un premio.