CADA JUGADA CUENTA / VEZZ PLAY
Ajedrez
Elige un modo y confirma el inicio. Mueve tocando una pieza y su destino; con teclado, flechas y Enter. Solo Buscar rival modifica tu Elo VEZZ.
Preparando Ajedrez…
Amigos conectados
Jugar con un amigo
Invitados y cuentas · sin Elo. La invitación vence en 24 horas. Ambos aceptan antes de comenzar.
Buscar rival
Clasificatoria: 15 minutos + 10 segundos. Necesitas cuenta vinculada y verificada. Hasta cinco partidas clasificatorias por pareja y día. Ambos confirman disponibilidad.
Si no aparece rival en 10 segundos, avisamos a hasta 3 personas en línea cada 15 segundos. Los avisados podrán ver esta partida con 30 segundos de retraso. Los avisos aparecen en su próxima actualización.
Si no aparece rival, puedes esperar, invitar a un amigo o practicar contra computadora.
Practicar con computadora
Practica sin Elo ni premios. Puedes retirar tu última jugada.
Opciones de práctica
Motor local identificado. Se detiene al salir de la práctica.
Competir contra computadora
Consultando tu nivel…
Progresión de 1 a 100 con dificultad gradual y acotada. Una victoria sube un nivel hasta 100; dos derrotas seguidas bajan uno, sin bajar de 1. Las tablas cortan la racha. Juegas con blancas, sin Elo, reloj ni deshacer.
Liga: desde el próximo período habilitado. Los créditos válidos se registran con los topes actuales. Para beneficios necesitas una Cuenta Play vinculada, verificada y elegible; el servidor confirma la participación. Créditos: hasta 20 por nivel ganado y semana, con al menos 6 jugadas por lado y 120 segundos de partida.
Campeonatos privados
4 participantes, todos contra todos, 3 rondas y 6 partidas. Ritmo 15+10; 5 minutos para confirmar cada ronda. Sin Elo. Las partidas válidas cuentan para la Liga global; el campeonato no entrega premios propios.
Problemas de ajedrez
Posiciones originales de práctica. Completa el objetivo; todas las soluciones legales que lo cumplen se admiten. Sin Elo.
Esperando…
Tus partidas y progreso
Mi Cuenta Play · Cómo jugar · Mi clasificación · Liga global
Reglas y privacidad
Manual de Ajedrez y reglas completas
Tocar pieza y destino. Enroque, captura al paso y promoción se validan en servidor. Jaque mate, ahogado, posición muerta y tablas reglamentarias conservan su motivo. Repetición triple y 50 movimientos requieren reclamación; cinco repeticiones y 75 movimientos producen tablas automáticas, salvo mate en la última jugada.
El reloj sigue al cerrar o cambiar de pestaña. La pantalla muestra una estimación: el servidor confirma jugadas y agotamientos. No hay pausa competitiva. Una desconexión sin reloj no supone derrota.
Elo inicial 1000, K 24 y 10 partidas provisionales. No se reinicia por semana o mes. Corte semanal martes 20:00, mensual día 1 a las 00:00. El primer periodo puede ser parcial. Empates de Elo entero comparten posición.
Espectadores solo tras consentimiento; clasificatorias con 30 segundos de retraso. No compartas el enlace privado de jugador como enlace público. Movimientos legales y cuenta verificada no garantizan ausencia de motores externos.
Campeonato: victoria 1, tablas 0,5, derrota 0. Una ausencia da victoria administrativa al presente; ambos ausentes reciben 0. Abandono conserva resultados anteriores y concede futuros encuentros al rival; no modifica Elo.