Cómo se juega
Recoge todas las cápsulas y entra en la salida menta. Los escudos azules protegen por unos segundos. Los drones coral, ámbar y violeta siguen rutas distintas.
Empiezas con 3 vidas, pierdes 1 por encuentro y ganas 1 por nivel completado; se acumulan sin tope. Retomas en la misma casilla y conservas lo recogido al reaparecer; la protección temporal evita impactos seguidos.
Cada cápsula: 10 puntos. Completar un nivel: 100. Nivel sin impactos: 50 extra. Recibir vidas y compartir no da puntos.
No hay último nivel. La velocidad y cantidad de drones tienen límites. Cada nivel empieza en pausa.
Ayudas opcionales desde la actualización del 5 de octubre de 2026: ϟ Pulso (hasta 2 cargas) apaga durante 8 segundos al próximo dron peligroso que te toque y te protege 1 segundo. ❄ Congelador detiene a todos los drones y evita sus impactos durante 3 segundos. ◇ Señuelo deja una copia durante 4 segundos que distrae a los perseguidores; la patrulla sigue su ruta. No dan puntos ni son necesarias para salir.
Desde algunos niveles 8 aparece un dormilón: duerme 4 segundos, avisa con ! y persigue durante 3. Dormido, congelado o apagado no hace daño. Las pausas conservan los tiempos y el relevo recibe las ayudas del anfitrión; empezar desde cero la ayuda conserva los objetos ya usados. Las cargas se eliminan al cambiar de nivel. Un nivel antiguo ya iniciado incorpora las ayudas desde el siguiente.
Los récords anteriores, periodos cerrados y premios confirmados se conservan; no hay categorías ni comparaciones retroactivas nuevas.
Invitar a jugar: una persona nueva empieza su propio recorrido con 4 vidas y, al completar el primer nivel, te concede una vida. Ayúdame a superar este nivel: tu amigo elige retomar donde quedaste o empezar de cero ese nivel, con las vidas compartidas del recorrido. Los puntos ya confirmados del anfitrión se conservan sin duplicarse. Al superarlo suma una vida y puede seguir ayudando en el siguiente nivel sin otro enlace. Solo una persona o pestaña juega a la vez. Si el saldo llega a cero durante la ayuda, otro intento debe esperar 30 minutos; el plazo se conserva entre personas y enlaces. Su partida personal se conserva. No se permite autoayuda ni repetir recompensas.