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Alias actual:

Se muestra en tus juegos y rankings. Tu progreso se conserva.

Buscar rival

Elige Ajedrez o Damas para iniciar la búsqueda. Clasificatoria: 15 minutos + 10 segundos. Confirmarás las condiciones antes de jugar. Los avisados podrán observar con 30 segundos de retraso.

El indicador cuenta otros jugadores con presencia reciente en una página visible; no garantiza que estén disponibles para jugar.

AjedrezDamas

Ajedrez · reglas y ayuda

Elegir cómo jugar

Solo Buscar rival modifica Elo VEZZ. Amigos, computadora de práctica y problemas conservan su historial sin Elo. Computadora progresiva y campeonatos tienen las reglas de Liga y créditos indicadas en sus pantallas.

Con un amigo

  1. Crea una sala sin reloj o con reloj tranquilo y comparte el enlace mediante copia o la función de tu teléfono.
  2. La otra persona ocupa la plaza libre. Ambos aceptan las condiciones antes de comenzar. La invitación pendiente vence a las 24 horas.
  3. Toca una pieza y uno de sus destinos resaltados. También puedes usar el teclado para activar las casillas. La jugada queda confirmada cuando responde el servidor.
  4. Al terminar, ambos pueden aceptar revancha. Los colores se alternan, el marcador se conserva y cada partida mantiene su historial.

Recargar o volver desde otra aplicación recupera la partida. Conserva la sesión del navegador; el enlace por sí solo no permite apropiarse de una plaza ocupada. Sin reloj, desconectarse deja la partida pendiente: cancelarla requiere acuerdo. Con reloj, el tiempo continúa.

Jugadas y finales

Se permiten enroque, captura al paso y promoción a dama, torre, alfil o caballo. No puedes dejar a tu rey en jaque. El mate termina con victoria; el ahogado y las posiciones muertas reconocidas terminan en tablas. El historial conserva las jugadas y el motivo del resultado.

La detección de posición muerta cubre material sin posibilidad de mate, paredes inmóviles y cadenas forzadas comprobadas. No resuelve exhaustivamente todas las fortalezas arbitrarias. En un bloqueo no reconocido, los participantes pueden acordar tablas; el sistema no declara automáticamente tablas solo porque agotó una búsqueda.

Puedes reclamar tablas por tercera repetición o por 50 movimientos completos sin movimiento de peón ni captura. Si tu próxima jugada satisface la reclamación, indícala antes de jugar. La quinta repetición y los 75 movimientos generan tablas automáticas; el mate en la última jugada tiene prioridad. Las propuestas de tablas requieren aceptación explícita del rival. Rendirse requiere confirmación.

El tiempo se mide en el servidor: la animación de tu reloj es aproximada. No existe pausa por cerrar la pestaña y una jugada recibida después de agotar el tiempo no se acepta. El incremento se concede después de una jugada válida. Si el rival no puede dar mate por ninguna secuencia legal reconocida, el agotamiento termina en tablas.

Antes de jugar y al terminar

Antes de mover aparece un aviso con tu color destacado, el modo y las reglas básicas. Acepta para jugar. En una partida pendiente con otra persona, esa aceptación confirma las condiciones y tu presencia; el reloj empieza cuando ambos confirman. Si vuelves a una partida que ya está activa, su reloj continúa mientras lees. Cerrar el aviso con Escape no permite mover: puedes abrirlo de nuevo para aceptar.

Al terminar, un aviso destaca si ganaste, perdiste o hubo tablas, con motivo, jugadas y duración disponible. En práctica se mide esta sesión desde la aceptación; con otra persona se usa el tiempo confirmado por el servidor. Los problemas distinguen el objetivo confirmado de un intento incorrecto. El cierre del campeonato muestra tu puesto y puntos; los primeros puestos empatados se identifican como compartidos. Puedes cerrar el aviso con Escape y volver a consultar el resultado. La práctica y los campeonatos no cambian Elo ni conceden premios.

Computadora progresiva · niveles 1–100

Es un modo distinto de la práctica de tres dificultades. El nivel aumenta gradualmente hasta 100. Confirmas el inicio antes de crear la partida; el servidor valida tus jugadas y calcula las de la computadora. Juegas con blancas o rojas, sin reloj, sin deshacer y sin Elo. Una victoria sube un nivel hasta 100; dos derrotas seguidas bajan uno, sin bajar de 1; las tablas cortan la racha. El resultado avisa si subiste o bajaste. Consultar o retomar el enlace no inicia otra partida ni concede beneficios.

Antes de tu primera jugada puedes cancelar sin resultado. Salir después de jugar registra una derrota. Tu nivel, máximo vencido e historial se consultan en Tus partidas y progreso. Si no hay otros jugadores con presencia reciente, Buscar rival ofrece este modo sin esperar un minuto; cerrar el aviso no inicia una partida.

La Liga incorpora el máximo nivel vencido desde el próximo período habilitado, conservando los períodos actuales; el histórico reúne las semanas comunes. Hasta 20 créditos por nivel vencido y semana, con cuenta vinculada, verificada y elegible, al menos 6 jugadas por lado y 120 segundos. Se aplican los topes actuales; consulta Mis descuentos para conocer lo confirmado.

Computadora y problemas de práctica

La computadora está identificada y ofrece tres dificultades. Calcula en tu navegador y responde a partir de dos segundos en las tres dificultades. Si el cálculo necesita más tiempo, espera hasta terminarlo. Al salir o reiniciar la práctica se descarta la respuesta pendiente. Pistas y reintentos se reservan a la práctica. Resolver un problema conserva el logro una sola vez y no modifica Elo. Se aceptan las soluciones alternativas que cumplen el objetivo legal.

Buscar rival y Elo VEZZ

Requiere tu Cuenta Play vinculada, verificada y con sus condiciones vigentes. La cola busca una valoración cercana y amplía el margen conforme esperas. Ambos confirman disponibilidad; no hay bots ocultos ni derrotas por salir de la cola. Cada cuenta puede tener una única partida clasificatoria activa.

El ritmo único es 15 minutos por persona y 10 segundos de incremento por jugada. Una pareja puede completar hasta cinco partidas válidas para Elo por día calendario, en cada juego. Las cinco cambian Elo; para la actividad de la Liga global sólo cuenta una por pareja y día. Puede seguir jugando amistosos.

Elo VEZZ es una valoración interna, no una certificación FIDE. Empieza en 1000, utiliza K=24 y permanece provisional durante las primeras 10 partidas válidas. No se reinicia al cambiar semana o mes. Victoria cuenta como 1, tablas como 0,5 y derrota como 0. El cambio considera la valoración previa de ambos rivales; sus cambios son opuestos. La precisión interna se conserva, aunque la pantalla muestra enteros.

General, Semanal y Mensual

General muestra jugadores desde su primera partida válida. La etiqueta Provisional identifica las primeras diez partidas. Los periodos ordenan por Elo al cierre, no por cantidad de victorias ni por aumento de Elo. Igual Elo mostrado comparte puesto.

La finalización confirmada por el servidor decide el periodo. Exactamente al corte pertenece al siguiente periodo. Una partida puede acreditar actividad semanal y mensual y modifica Elo una sola vez. El primer periodo comienza con la activación real y se identifica como parcial. Sin actividad válida se muestra que todavía no hay clasificados. Aparecer en Elo no acredita premios ni cambia los requisitos de la Liga global.

Los cierres conservan una copia de la clasificación y su evidencia. Si la tarea se ejecuta tarde, reconstruye el estado a la hora exacta del corte. Las correcciones conservan el snapshot original y registran revisión y motivo.

Campeonatos de cuatro

Comparte el enlace y reúne cuatro participantes estables. Todos aceptan 15+10 antes de empezar. Se congelan participantes y reglas. Tres rondas, dos encuentros por ronda y seis encuentros en total: cada persona enfrenta a las otras tres, con colores equilibrados.

Victoria 1 punto, tablas 0,5 y derrota 0; empates finales comparten posición. Hay cinco minutos para confirmar presencia en cada ronda. Si falta uno, gana administrativamente el presente; si faltan ambos, reciben cero y no se registra como tablas. El abandono definitivo conserva los resultados anteriores y resuelve los encuentros futuros conforme a estas reglas. Una desconexión breve no equivale a abandonar. Ningún resultado del torneo afecta Elo, actividad de rankings ni premios.

Espectadores y juego limpio

La observación necesita consentimiento de ambos participantes y un enlace separado de solo lectura. En las clasificatorias se muestra con 30 segundos de retraso. No incluye evaluaciones ni sugerencias. La verificación de correo y la legalidad de las jugadas no prueban identidad única ni ausencia de motores externos. Las señales sospechosas se revisan; compartir conexión no basta para sancionar.

La administración puede invalidar una clasificatoria con motivo y recalcular las valoraciones posteriores afectadas, preservando evidencia y cierres originales. Una clasificación no promete un premio.

Reglas de referencia FIDE